普攻锁敌和镜头移动被质疑抄袭,王者荣耀2019年已有相关专利
普攻锁敌和镜头移动被质疑抄袭,王者荣耀2019年已有相关专利 几天前,王者荣耀在体验服上线了破晓新版本内容,大大小小大概有超过40多条的改动,这意味着S22赛季将为召唤师带来全新的游戏体验。而在这些改动之中,普攻锁敌和镜头移动机制却被一些人认为与上线一个多月的lol手游当中的机制相类似,于是质疑王者荣耀抄袭lol手游的声音又出现了。但事实真的是这样吗? 一直在关注王者荣耀动态的玩家相信一眼就能辨别出这是个假消息,因为这两个新机制其实早在2019年8月18日王者荣耀公布的“无限开放计划”中,就已经被提及并申请了专利,所谓的“抄袭”自然言过其实。只是,这个信息一些普通玩家或许不了解,导致被蒙在了鼓里。
在去年的“无限开放计划”中,王者荣耀在产品设计上实现了包括装备预设方案、镜头移动方案、虚拟摇杆判断技能释放方案以及帧同步游戏的观战与回放技术方案等。其中,虚拟摇杆判断技能释放的方案就是普攻锁敌机制,镜头移动方案更不用多说。所以说,这两个所谓“抄袭”lol手游的机制,是王者荣耀在2019年就已确定的更新的内容方向。而那时的lol手游,可能还在“孵化”中,究竟是谁在抄袭谁?相信玩家们在自己的心中会有答案。
再者说,普攻锁敌和镜头移动机制说到底只是所有moba类手游想要玩家们获得更好的游戏体验而都会做出的必然性的“小改动”。如果说这样都算是涉及抄袭的话,那么lol手游中的很多机制是否同样借鉴了王者荣耀呢?比如其中最明显的高地部分的简化。lol手游中高地上只有三个高地塔,并没有如端游中一样的召唤水晶和门牙塔,这算不算是抄袭王者荣耀?补兵补到一定血量之后可以直接击杀小兵的设定是不是也可以说成是借鉴王者荣耀呢? moba类游戏之间玩法、模式、设定类似是自然而然的结果,在当下这个moba游戏辈出的时代,谁做好游戏体验,谁才能真正赢得玩家。
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